uniform mat4 u_Matrix; // 正交变换

attribute vec4 a_Position; // 外部赋值
attribute  vec4  a_Color;//添加颜色属性


varying  vec4  v_Color;//添加颜色属性


void main() {
     v_Color=a_Color;
    gl_Position = u_Matrix * a_Position;
    gl_PointSize=10.0;
}